[blockstart:500]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WIELKIE SPRZTANIE
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Jak co roku wczesn wiosn jednostki Sigurda organizuj na swoich najbardziej wysunitych na poudnie ziemiach tzw "Wielkie Sprztanie".

Rycerze nazywaj tak walk z plemionami wikingw i saracenw, ktrzy w trakcie zimy przybyli z pnocy i poudnia, aby kra i panoszy si na frankoskich terenach.

Niekulturalne i pogaskie plemiona nigdy jednak nie ucz si na bdach i co rok wracaj z nadziej, e tym razem dokonaj swoich niecnych celw.

<usericon:0,102>

W tym roku Sigurd doczy osobicie do swojego oddziau, aby wasnorcznie przepdzi intruzw. Oprcz tego nie mia na oku adnego ciekawszego zajcia.

"Suchajcie ludzie!" - krzykn - "Przygotujcie si dobrze do bitwy! Czas pokaza tym aosnym saracenom i wikingom, e nie ma dla nich miejsca na ziemiach sawnego Sigurda!"

POKONAJ INTRUZW!

 

~~ Made by Prajdo aka Brainy ~~
WERSJA MAPY 2.0
[blockend:500]

[blockstart:501]
Postanowilimy otworzy skrzyni pozostawion na czarn godzin.

Zamknity w niej gob pocztowy szybko wzbi si w powietrze i uda si na poudnie.

W skupieniu oczekuj wsparcia!

[blockend:501]

[blockstart:502]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
HATCHIE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Gob by o wiele szybszy ni mylelimy. Okazao si, e polecia do obozu Hatchiego, ktry jak zwykle prdko zareagowa na nasz prob o wsparcie.

<usericon:1,9,453>

"Witajcie przyjaciele!" - rzek dziarsko Hatchie - "Przybywam z pomoc! Nikt tak dobrze jak ja nie zna si na walce przeciwko rabusiom! Pokonamy ich wykorzystujc ich sabe strony!"



Saracen Hatchie otrzyma w Krainie Starych Bohaterw dar teleportacji. W zakadce relacji z innymi nacjami znajdziesz od teraz ikonk z jego imieniem. Tam moesz wybra miejsce, do ktrego zostanie natychmiast przeniesiony.
Pamitaj, aby najpierw wybudowa studni! Musisz take wczeniej odwiedzi wybrane "POLE CHWAY", by mc przenie tam bohatera.

<usericon:1,162,47>
[blockend:502]



[blockstart:503]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
SFINKS
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Gdy na pustyni odnalazem Sfinksa, postanowiem ogarnity ciekawoci obejrze go dokadniej.

Jak zwykle moja intuicja nie zawioda mnie. Ukryty pod piaskiem przycisk uruchomi jaki mechanizm, ktry z kolei sprawi, e w okolicy ukazay si skrzynie! C za nietypowe zjawisko!
[blockend:503]



[blockstart:504]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
BJARNI!?!?!?
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Nigdy dotd nie udao si nikomu a tak zaskoczy Sigurda i jego powanych rycerzy!

<usericon:1,477,189>

W skrzyni na jeziorze, ktr otworzylimy po wielu trudach znalelimy naszego przyjaciela, wodza wikingw Bjarniego.

"Nigdy nie pytaj si mnie o to, jak si tam znalazem"

Bjarni jeszcze przez kilka godzin milcza, a jego twarz bya czerwona jak u Cyry, gdy latem zasna podczas opalania na play. Darujmy mu jakiekolwiek komentarze. Jego duma tego nie wytrzyma...
[blockend:504]


[blockstart:505]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
CYRA
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Odkad w rnych miejscach na ziemi druidzi ulokowali magiczne portale, by szybciej przemieszcza si, ycie wydaje si atwiejsze, zwaszcza dla kupcw. Zdarzaj si jednak nieprzyjemne sytuacje zwizane z korzystaniem z tych przej.

<usericon:1,145,374>

Taka wanie sytuacja zasza, kiedy Cyra wdrowaa portalami w Bizancjum. Przejcie nie zadziaao poprawnie i... Nasza bohaterka znalaza si w centrum konfliktu na ziemiach Sigurda!

Cyra bdc w zaistniaej sytuacji na pewno pomoe nam w walce z intruzami. Potem zapewne wrci do swoich obowizkw. Bdzie miaa zatem chwil, aby wymyli jak zgrabn wymwk na tak nage zniknicie, bo przecie nikt nigdy nie uwierzy, e trafia w cigu chwili na frankoskie ziemie zupenie bez powodu...
[blockend:505]


[blockstart:506]
Zawarto tej oddalonej na zachodzie skrzyni to 50 Zotych Monet, ktre ju powdroway do jednego z twoich magazynw.

Opacio si prowadzi tak dokadn eksploracj okolicy. To pewnie monety, ktre ukryli tu saraceni po swoich rozbojach.

[blockend:506]


[blockstart:507]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
OBZ SARACENW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Nasi ludzie odkryli pooenie obozu saracenw na poudniu, za piaskami niewielkiej pustyni. Dranie wybudowali obz praktycznie przy szlaku handlowym oraz przy rzece! Nie pozwolimy na to, eby dalej si tu panoszyli!

Pokonaj wrogich saracenw.

[blockend:507]

[blockstart:508]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
OBZ WIKINGW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Na pnocy za lasem odszukalimy garnizon dzikich wikingw, ktrzy pldruj nasze ziemie. Skoro ich obz zosta ju zlokalizowany, to teraz czas przej do likwidacji zagroenia.

Pokonaj wrogich wikingw.

[blockend:508]

[blockstart:509]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
ZWYCISTWO!!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Udao si! Ludzie Sigurda pokazali, e nie mona z nimi pogrywa usuwajc ze swoich terytoriw kadego z wrogw.

"Doskonale si bawiem" - rzek Sigurd - "W przyszym roku z pewnoci znw bd wam towarzyszy moi rycerze, jeli po spotkaniu ze mn ktokolwiek jeszcze odway si tu wrci!"

[blockend:509]

[blockstart:510]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
PORAKA...
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
mier ktoregokolwiek z bohaterow w trakcie rozgrywki oznacza porak i niemono kontynuowania misji...

<picture:$local$\graphics\Hero_Dead_F.pcx>
[blockend:510]


[blockstart:511]
Sigurd nie bez przyczyny kaza ulokowa garnizon w tym wanie miejscu, midzy dwoma pasmami grskimi i rzek. 

To doskonae naturalne fortyfikacje. atwiej bdzie broni si w razie ewentualnych atakw najedcw.


Dodatkowo w walce z agresorem bedziesz mg uy dwch k ratunkowych:

Pierwszy to datek o wysokoci 5 zotych monet do Frankoskiego Zamku, ktry znajduje si na zachodzie. Jeli go wpacisz, bdziesz mg zrekrutowa wyszkolonych rycerzy. Ta pomoc moe zosta wykorzystana wielokrotnie.

Drugim wyjciem awaryjnym moe by wezwanie sojusznika przy pomocy gobia pocztowego.

<usericon:1,304,242>

Zosta on zamknity w tej wanie skrzyni na wschd od obozu. Uycie go jest jednorazowe i wymaga wczeniejszego usunicia bariery przy pomocy katapulty.

Pamitaj, e wrogie plemiona niekoniecznie bd czeka a wykonasz pierwszy ruch. Na pocztek warto zainwestowa surowce w obron.

POWODZENIA!

[blockend:511]

[blockstart:512]
<usericon:1,9,453>

Wpacilimy obiecany datek, a z Zamku przybyli odpowiednio wyszkoleni rycerze, by walczy w susznej sprawie.
[blockend:512]

[blockstart:513]
Sigurd nie auje ani troch, e postanowi wzi udzia w tegorocznej krucjacie.

Trafilimy bowiem na grupk zabkanych dusz - wojownikw ze sawnej bitwy, ktrzy przed laty stoczyli tutaj zaciek walk w obronie ojczyzny. Niestety polegli, gdy wsparcie, ktre mieli otrzyma okazao si by w spisku z wrogiem.

Teraz zabkane dusze nikomu ju nie ufaj i w obronie swoich ziem walcz z kadym nawet po wasnej mierci.

"To takie ekscytujace pokona tak wspaniaych wojownikw" - rzek Sigurd - "Moe powinnimy zostawi ich w spokoju oraz uszanowa ich determinacj, jednak teraz te ziemie nale do mnie i odpowiadam za kadego cywila, ktry bdzie prowadzi tdy swj szlak handlowy. Duchy nie rozrniaj niestety wrogw od przyjaci, dlatego musimy odprawi ich wreszcie na tamten wiat."

Jeli chcesz moesz zniszczy oddzia dusz legendarnych wojownikw.
[blockend:513]

[blockstart:514]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
GRATULACJE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Udao Ci si zgromadzi ca czwrk bohaterw i bezpiecznie doprowadzi do Garnizonu Sigurda!

<usericon:0,102> <usericon:0,100> <usericon:0,101> <usericon:0,103>

W nagrod otrzymujesz oddzia potnych wojownikw prosto z Cesartwa Bizancjum! 

<usericon:1,145,374>

Teraz wrg nie ma ju adnych szans!
[blockend:514]

[blockstart:515]
Zdecydowae si wyeliminowa zagroenie w postaci Duchw Wojownikw koczujcych w tutejszych lasach.

Od teraz szlak prowadzcy do Magicznych Przej-Teleportw na pnocnym wschodzie jest bezpieczny.
[blockend:515]

[blockstart:516]
Zdaje si, e w skrzyni znajduje si akt wasnoci odzi rybackiej oraz mapka z jej dokadn lokalizacj.

<usericon:1,450,209>

By moe warto wypyn na jezioro, na ktrym jest zacumowana?
[blockend:516]

[blockstart:517]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
TAJEMNICZE CHMURKI
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Obecno Bjarniego natychmiast wpyna na pojawienie si tajemniczych chmurek.

<usericon:1,96,338>

Nasz bohater naby nadludzkich zdolnoci podczas perypetii w Krainie Starych Bohaterw. Jego obecno na danym terenie powoduje pojawianie si mglistych chmurek, w ktrych moe on dosownie zaglda w gb swojej duszy, by bezporednio oddziela swoje najbardziej ze i stumione na co dzie cechy.
W praktyce oznacza to, e potrafi w ten sposb powoa do ycia swoje alter ego.

Nie bj si wykorzystywa tej zdolnoci do ryzykownych misji! Przywoany Inrajb tylko czeka, aby rzuci go w wir bezmylnej walki. Ten szalony masochista posiada osobowo berserkera i wrcz kocha umiera w boju, a gdy polegnie, kolejna wizyta Bjarniego we mgle natychmiast przywrci jego jestestwo.
[blockend:517]